Игру Не Требующую Активации

Posted on -

Привет, Geektimes! В этой публикации мы решили рассказать о ценообразовании игр — в первую очередь в онлайн-магазинах.

Скачать фильм Оффлайн активация игр denuvo.netчерез торрент бесплантно в хорошем качестве У.

  • Сервис активации c помощью которого вы можете выполнить оффлайн активацию своей игры с защитой Denuvo.
  • Dec 30, 2017 - 18 мар 2014 Начинаем раздачу бонусных кодов в игру Infinite Crisis Данный код Часто задаваемые вопросы автоматической раздачи ключей. Глобальный Овощной Кризис. Вот ключ, который нужно ввести в окошко активации ПОЛНУЮ ВЕРСИЮ ИГРЫ, НЕ ТРЕБУЮЩУЮ ВВОДА КЛЮЧА.

Почему игры на ПК в России всё еще дешевле, чем в других странах? Когда подешевеют игры из-за снижения курса? Как предугадать новую распродажу, и от чего зависят скидки на новые игры? Сколько получает от продажи игр издатель, а сколько — разработчик и магазин? Разобраться в этом всем нам помог человек, который знает ответы непонаслышке.

Знакомьтесь, Вадим Андреев руководитель направления Playkey по работе с игровыми издателями. Вадим, привет!

Давай начнем с излюбленного вопроса консолеводов. Почему один и тот же тайтл стоит на ПК в несколько раз дешевле? Это только в России так? В: Да, такая особенность есть, и пока она существует только в России и еще некоторых странах. Во всем мире цены на игры на ПК те же, что и на приставках. Вот, например, сколько стоит Outlast 2 в российском Playstation Store. Всего 499 рублей.

Более чем в три раза дешевле. Игры для ПК в России пока еще заметно — иногда в разы! — ниже, чем в других странах.

Но повышение цен — дело времени. Я думаю, что если в стране не будет кризисов и коллапсов, то постепенно, в течение примерно 3 лет, стоимость игр на ПК в России вырастет и сравняется с ценами на консолях.

Прогноз не утешительный для ПК-геймеров, но это рынок, и постепенно всё придёт к одному уровню. Чем Россия так уникальна, что цены именно на ПК-тайтлы тут ниже?

Исторически сложилось так, что в России был очень пиратский рынок. На фоне большого изобилия пиратских игр цены на оригиналы делали как можно ниже, чтобы хоть как-то привлекать людей и увеличивать продажи. Сейчас правила меняются, и пиратить игру конечному пользователю становится невыгодно. Пиратская игра сегодня — это, как правило, игра с ограниченным функционалом.

К примеру, если пользователь решит спиратить Star Wars Battlefront, то что он получит в итоге? Максимум, это 7-часовой одиночный геймплей.

При этом у него не будет мультиплеера, а это основная составляющая этой игры. Многие понимают, что пиратить игры на ПК становится бессмысленно. Хотя есть и альтернативная точка зрения, да и в России все еще высок процент приверженцев «пиратки».

Мы за легальные копии просто потому, что это позволяет нам развивать наш сервис и пополнять каталог классными тайтлами. Почему тогда цены на консольные игры в России такие же, как и на западе? Основная причина та же — просто на консолях в принципе меньше пиратства. Пиратить игры для ПК гораздо легче, чем на консолях. Если предыдущее поколение приставок еще умудрились взломать, то Playstation 4 и Xbox One — нет. Важно еще и понимать, что пиратство на консолях — это вопрос часто не просто скачивания игры с торрентов, а требующий серьезного вмешательства в софт, нужно сервис искать, который бы перепрошил консоль (а содержать такой сервис — это вообще уголовное преступление, и ).

Потом нужно искать и скачивать огромные пиратские дистрибутивы на малопонятных сайтах. Короче, процесс сложный, муторный и рисковый. А как будет происходить повышение цен на ПК? Разом у всех издателей? Все идет постепенно: сначала крупный издатель поднимает планку с хитом продаж, далее уже на него будут смотреть другие и тоже поднимать цены на свои тайтлы. Безусловно, начинают этот процесс крупные издатели.

Как правило, цены повышаются на топовые релизы. Если издателя устраивают продажи с новой ценой, то все будущие релизы будут, скорее всего, выходить под новым ценником. Многое зависит от ожиданий для конкретного релиза и от того, сколько ресурсов было в него вложено. Курс валюты и его влияние на цену игр в России Как меняются цены на игры в случае нестабильного курса рубля? В моменты нестабильного курса издатели, как правило, пытаются сгладить появившиеся проблемы.

На старте, чаще всего, они все финансовые риски берут на свою сторону. Они понимают, что есть устоявшийся рынок, и если вдруг курсовая разница ляжет на плечи дистрибьютора или на магазин, то продажи просто встанут. В Playkey, например, начали подписывать дополнительное соглашение, где все курсовые разницы автоматически перекладываются на издателя. Поэтому издатели, которые находятся в России, берут на себя всю ответственность. У большинства крупных издателей, вроде Ubisoft, есть полноценные офисы в России, и это чаще, как правило, позволяет фиксировать цены в договоре рублях. Такому договору скачок курса уже не так страшен — цена в магазине будет держаться на одном уровне. А уже издатель курсовую разницу возьмет на себя, то он несет все риски и будет принимать решение, что дальше делать с ценой на игры.

Сейчас курс доллара стал гораздо ниже, чем пару лет назад. И когда же подешевеют игры? Сегодня игры приносят хорошие доходы, поэтому о падении цен говорить сложно. Вполне вероятно, что цена, учитывая падение курса, немного снизятся.

Но, по моему опыту, это изменение будет совсем незначительным. В день, когда курс вырос в 2 раза, наш рынок стал менее интересен западным издателям также в 2 раза, некоторые издатели даже в принципе ушли с этого рынка, оставив продажи только через Steam. Нам сейчас нужно отыгрывать назад интерес издателей, а сделать это можно только наращивая продажи и выручку.

Люди уже привыкли покупать игры по более высоким ценам, которые установились на рынке. И вряд ли издатели захотят их сильно снижать. К тому же, у консолей сейчас есть дополнительные предложения, которые подразумевают различные акции. У той же Playstation есть, например, Playstation Plus, при подписке на которую пользователь может получить и «пакетные» игры в течение года, и специальные предложения на другие тайтлы, и скидки, и много других предложений. Поэтому консольщикам особое снижение цен на главные игровые тайтлы явно не светит. Хорошо, а как работают скидки на новые тайтлы — издатель заранее знает, на какую игру и когда он сделает скидку? Чаще всего новые игры продаются без каких-либо скидок.

Неделя до релиза и неделя после него — это пик популярности среди пользователей. Далее, если игра хорошо выстреливает, скидок можно не ждать еще в течение следующих 2-3 месяцев. Спустя полгода с момента релиза даже самый «горячий» тайтл начинает постепенно терять свою популярность, продажи уменьшаются. И как только спрос на игру падает, сразу «в бой» запускают скидки и акции.

Как правило, максимальная «первая» скидка — 30%. Дальше можно ждать более заманчивых предложений с понижением цены уже на 50% или даже 70%. Все зависит от того, насколько высоки показатели продаж игры во время релиза. Как я говорил, хитовую новинку отдают на первую распродажу где-то через полгода. Что касается планов на скидки, то, как правило, издатель примерно за месяц знает и планирует старт акций. Решение это он принимает по результатам анализа динамики продаж.

Скидки на новый тайтл целиком и полностью зависят от показателей продаж в первые 2 недели или месяц. Как устроены сезоны распродаж? Самые большие скидки и интересные предложения бывают в конце года, в ноябре-декабре, и весной, в марте. Есть еще регулярные акции back to school и out of school — это начало и конец лета.

Такими сезонными предложениями издатели стараются поддерживать продажи в летние периоды, когда релизов особо нет, а планку продаж надо как-то сохранить. А как издатель, разработчик и площадка-продавец делят доходы от продажи игр? Большая часть от продажи игр всегда идет издателю.

Крупные забирают, естественно, больше, чем небольшие. Это и понятно, ведь из своего вознаграждения, они должны еще заплатить разработчикам. В среднем выручка магазина составляет 20-30% от цены на игру, остальное идет издателю и разработчику. С пиратством понятно, а что насчет «серого» рынка ключей и аккаунтов? Перепродажа и передача своих аккаунтов в Steam и на других площадках — сегодня уже более актуальная проблема на игровом рынке, чем пиратство. Я не первый год слежу за ситуацией, и вижу, как активно набирает обороты «серый рынок», связанный с покупкой ключей на распродажах и последующей их онлайн-перепродажей.

Фоторамки в который можно вставить фото на сайте

Когда в ритейле активно продавались коробки, были случаи, когда запускается скидочная акция на игру в оффлайн-магазине вроде «МВидео» и «Эльдорадо», перекупщики покупают игры со скидкой в оффлайне, скретчат коды и отдают их в магазины вроде G2A. Из-за этого, когда издатель запускает скидки в цифровом магазине, они уже никому не нужны.

Игры Не Требующую Активации

Крупные издатели сегодня стараются выпускать промо либо одновременно, либо все-таки выдерживая определенные лимиты времени по запуску. С «серым» рынком и перепродажей аккаунтов активно борются и Steam, и Origin, и другие магазины. С Playkey всё проще: для издателей мы не просто «еще один магазин с ключами», а автономная платформа, которая предлагает своим пользователям и редкую возможность запустить мощную игру на слабом ПК, и даёт юзерам специальные предложения. Мы для своих игроков делаем скидки даже на новинки, потому что можем себе это позволить за счет маржи от нашего основного бизнеса — по сути у себя самих отрываем.

И эта скидка бывает приятной, в Playkey порой получается самая низкая цена на рынке: например, так было на старте с Ghost Recon Wildlands (1679 руб. Вместо 1999 руб.) и Watch Dogs 2 (1649 руб. Вместо 1999 руб.). Но это создает и ограничение: у нас нельзя купить игру, если ты не являешься подписчиком сервиса, спец предложения доступны активным пользователям Playkey. Легально ли использовать VPN для имитации более «дешевой» страны в Steam, чтобы купить игру на порядок дешевле? Многие крупные издатели и магазины пытаются ограничивать возможность покупки из других регионов.

Игру Не Требующую Активации

Но реализовать это довольно сложно. В Steam достаточно поменять IP-адрес, и ты уже видишь всю информацию из подставного региона. Площадки понимают, что жесткие ограничения могут привести к ошибкам — когда ты отсеешь покупателей из «честно» указанной страны.

Вжух, и цена втрое дешевле! (и все шансы получить бан в Steam) Интересно, что в отличие от «серых» площадок по продаже ключей, на Playkey пользователь всегда покупает игру «своего» региона.

В Playkey вариант с подменой региона просто исключен — платформе нет резона продавать ключи, которые будет невозможно использовать при игре в самом сервисе — и в этом, конечно, спасение для издателей. Просто потому, что на российских серверах Playkey запускаются только российские же игровые ключи. VPN в нашем случае приведет к плохому пингу, и нормально играть в игру из «чужого» региона просто не получится. В редких случаях, если игрок перенаправляется в дата-центр, физически находящийся не в России, например, немецкий, то следует вначале активировать игру со своего локального компьютера, и после этого можно будет играть с Playkey. Все эти тонкости, как правило, уже описаны в ' у техподдержки Playkey, ну и мы работаем над тем, чтобы в будущем также исключить такие ошибки.

Если вы тоже предпочитаете играть в лицензионные игры и хотите попробовать, как работает Playkey, вот вам промокод на 300 минут игры (24 часа с момента активации) — GamersOfGeektimes Метки:. Добавить метки Пометьте публикацию своими метками Метки лучше разделять запятой. Например: программирование, алгоритмы. Господи, да всё проще. Стим просит выставить только базовую стоимость (для штатов). Остальные считаются автоматически с коэффициентами, которые в Valve придумали не от хорошей жизни, а для улучшения продаж. И так выходит, что бакс в Росии равняется примерно 25 рублям (по версии Валв).

Далее они могут уже варьировать цены. Например для России той же часто цену могут еще приспустить, оставив нам только Русский язык и невозможность дарить за пределы РФ и покупать, соотвественно тоже. Никакого заговора нет. А люди не хотят платить даже минимальные у нас цены, всё пытаются спиратить, поэтому по 2К платить тем более не будут.

«Да, такая особенность есть, и пока она существует только в России и еще некоторых странах. Во всем мире цены на игры на ПК те же, что и на приставках.» Пфф, крутая отговорка.

Общеизвестно, что сони и мелкие стараются занизить стоимость консоли, перенося стоимость на игры. Почему то маркетологи решили, что и на ПК стоимость должна быть такой же(«ну а че игра то та же»), забывая, что разработка под консоли в целом сложнее, а качество портов зачастую оставляет желать лучшего. Кроме того остается открытым вопрос региональных цен.

Почему цены должны сравняться — непонятно. «Большая часть от продажи игр всегда идет издателю. Крупные забирают, естественно, больше, чем небольшие.

Это и понятно, ведь из своего вознаграждения, они должны еще заплатить разработчикам. В среднем выручка магазина составляет 20-30% от цены на игру, остальное идет издателю и разработчику.» А чем занимается издатель? А можно мне гта в два раза дешевле(вроде во столько раз на маркетинг потратили больше бюджета, чем на разработку), — я пожалуй итак был проинформирован, без лишней рекламы. Что то мне подсказывает, что в справедливом мире разработчик должен получать не менее 50%. «Пиратская игра сегодня — это, как правило, игра с ограниченным функционалом.» К сожалению, большинство и лицензионных игр сейчас — с ограниченным функционалом.

То на DLC разбита, то сделана от балды, то донат присутствует+к покупке игры, то порт настолько кривой, что ужс. Многое мультиплеерное, но готовить мультиплеерный гемплей большинство не научилось(или не хочет). Простите — накипело, к статье это не имеет отношения. «Как правило, цены повышаются на топовые релизы.

Если издателя устраивают продажи с новой ценой, то все будущие релизы будут, скорее всего, выходить под новым ценником. Многое зависит от ожиданий для конкретного релиза и от того, сколько ресурсов было в него вложено.» Купишь непонятно что за 2к — все игры станут за 2к, не купишь — издатель скажет, что жанр себя не оправдал и теперь будет ориентироваться только на мобильные фермы или мультиплеер. Какой же стул выбрать «Сегодня игры приносят хорошие доходы, поэтому о падении цен говорить сложно. Вполне вероятно, что цена, учитывая падение курса, немного снизятся. Но, по моему опыту, это изменение будет совсем незначительным.» «Нам сейчас нужно отыгрывать назад интерес издателей, а сделать это можно только наращивая продажи и выручку.» Но ведь снижая цену вы и увеличиваете продажи(а мб и выручку)! Зарплаты то у нас не увеличились. Опять же совершенно не ответили почему цены не должны снизиться после стабилизации курса.

«Скидки на новый тайтл целиком и полностью зависят от показателей продаж в первые 2 недели или месяц. „ Опять же патовая ситуация для геймеров — купишь сейчас гта и увидишь скидку, лишь когда консоль устареет или спиратишь, тогда потом лицензию со скидкой получишь.

Valve когда-то CS GO за 100р продавала, что очень дешево было и по тем временам. И за пару лет спрос только вырос. “Перепродажа и передача своих аккаунтов в Steam и на других площадках — сегодня уже более актуальная проблема на игровом рынке, чем пиратство. „ Проблема совершенно не раскрыта.

Что с того, что пользователь купил игру со скидкой и продал ее другому пользователю через неделю после окончания скидки? Продавец то получил свои деньги, за которые он был готов продать. В чем проблема, кроме жадности — неизвестно. “Интересно, что в отличие от «серых» площадок по продаже ключей, на Playkey пользователь всегда покупает игру «своего» региона.» Т.е. У вас можно и в игры на немецком поиграть из Берлина? А чем занимается издатель?

Рекламой?Зависит от издателя и от договора. Например, издатель может полностью финансировать проект (а разработка может занять несколько лет), заниматься локализацией, тестированием, предоставлять помощь разработчиков (музыкантов, художников, дизайнеров), помогать с дизайном (как с гейм-дизайном, так и с левел-дизайном), сюжетом и т.д. Мне приходилось работать как с такими издателями (при этом, забирали они 70%), так и с теми, кто не делал вообще ничего (даже тестирование нормальное не делали — запустили игру на паре телефонов, этим и ограничились).

Я старый дядька, который в свое время прожег очень много времени, вхолостую, играя в игры. И до сих пор — у меня осталось желание — сесть, и поиграть в красивую интересную игру, в свободное время.

Но последнее время, опять начал стараться найти пиратские игры. Платформа для меня всегда была одна — ПК, но раньше было проще с языком. Я НЕ ИГРАЮ в игры — где есть хоть какой-то перевод. Я хочу слышать оригинал, читать оригинальные тексты. Каково-же мое разочарование, когда я покупаю последний масс эффект — а мне НАВЯЗАН идиотский перевод на русский язык всех титров и пр. В большинстве своем — перевод безграмотный. Слава богу, хоть звук не переведенный оставили.

И вместо покупки игры — ты стараешься найти пиратку, просто из-за того, что она не испохаблена переводом. Мультиплеерная составляющая — никогда не была важна для меня. Я играл и играю только в сингл. Исторически сложилось так, что в России был очень пиратский рынок. На фоне большого изобилия пиратских игр цены на оригиналы делали как можно ниже, чтобы хоть как-то привлекать людей и увеличивать продажи. Сейчас правила меняются, и пиратить игру конечному пользователю становится невыгодно.

Пиратская игра сегодня — это, как правило, игра с ограниченным функционалом. Исторически сложилось так, что платёжеспособность российского геймера ниже, чем в целом по миру. И если к концу нулевых она выросла, то сейчас снова падает. К тому же многих геймеров (и я говорю о честных пользователях) в сингловых тайтлах не интересует мультиплеерная составляющая, а частенько и раздражает, когда тесно интегрируется с основной, то есть сингловой, частью. Если коротко резюмировать — будете повышать цены — уйдём обратно на торренты. Кстати, добавлю по поводу отношения издателей к пользователю.

Купил через некоторое время после релиза ME Andromeda в ориджине. Игра периодически крашила систему (как потом выяснилось — это были проблемы с блоком питания, но речь не об этом). Запросил возврат средств через стандартную форму. Через неделю вспоминаю об этом, лезу проверять состояние запроса — он бесследно испарился. Повторно подать запрос нельзя, т.к. Вышли сроки с момента покупки. Пишу в саппорт, описываю ситуацию.

Через несколько дней проверяю статус запроса — оказывается, что он молча закрыт через несколько часов после его подачи, без каких либо комментариев.

Обычно скачивая ETS 2, вы получаете только демонстрационную, или так называемую демо версию, в которой доступно всего-то от силы уровней 5, и насладиться полностью игрой у вас не получится. Что же делать? Есть три варианта, это купить игру в Steam, или же активировать её с помощью специального ключа. Ниже предоставлены ключи для активации Euro Truck Simulator 2: THWYR-Y553Q-71V7H-L8KLL-4KFXE 7KWDE-K9MV0-KFM10-ACJ2Q-HY9KZ 3342J-DYJF0-XEA3K-5J0YS-40UFY AZMFX-32YQK-56TAD-EUA9R-Z31Z0 WA9VA-Y5CT0-CWX5K-63WAW-TCQ89 VZT0L-S84V7-W1RS6-EXMQC-X2NW5 RXCKF-ZZKTX-A6FUU-LDDMR-Q8LAV JU8VE-3L32X-TFJ6E-UMXJM-AMTZK 1UN7V-60KQE-5SSWY-SEHMV-YPWHF U18LZ-8JZD7-YMQRF-LX6T5-2USL1 MY4HM-CA94Y-Z0C1V-23K7T-NVK7L Но процесс активации не так то прост, для начала вам необходимо отключиться от сети интернет, можно просто выдернуть кабель, у кого USB модем, вытащите его, или просто отключитесь от сети. После чего, заходите в ETS 2 и вводите один из приведенных выше ключей, для активации, и тогда вы сможете благополучно пользоваться полной версией игры. Также не забываем про третий способ активации игры, для этого необходимо на своём компьютере найти папку с игрой, после чего находим папку под название bin и удаляем её, после чего игра будет запускаться и не требовать от вас активации.