Eye Divine Cybermancy Коды
Кстати о модах - не так давно мне довелось поиграть в шикарную вещь - EYE: Divine Cybermancy. Не являясь знатоком жанра, не могу сказать действительно ли это киберпанк, поэтому скажу только что это игра с атмосферой весьма мрачного будущего, где человечество колонизирующее космос столкнулось с некой цивилизацией неких псионических технодемонов, а затем раскололось на два люто враждующих между собой клана. Джентельменский киберпанк набор как мне кажется соблюден. Так например в игре имеют место имплантаты во все части тела, начиная от стандартных глаз-камер, кибермозга и бронекожи и заканчивая модификациями нервной системы для увеличения меткости или даже полного autoaim'a. Имеют место корпорации.
Вокруг них закручивается сюжет. Имеет место мрачное, липкое будущее - среди замусоренных улиц огромных мегаполисов идут постоянные и ожесточенные бои между панкообразными бандитами, федеральными силами и технодемонами, все плохо и обещает становится только хуже. Атмосфера весьма крепкая и запоминающаяся. Сюжет и его завязка в меру интересны и неоднозначны. Игровой процесс поначалу вызывает некоторые вопросы, но потом весьма затягивает.
GMod-Fan Inc. » Аддоны для Garry's Mod 13 » NPC » E.Y.E Divine Cybermancy SNPCs.
В общем, очень хорошая вещь, на мой взгляд. Поставил E.Y.E. Divine Cybermancy. Первые впечатления неплохие - атмосфера довольно интересная, выглядит красиво, звучит недурно. Однако, когда начинаешь вдумыватся, что то становится не так. Раздражает непонятная система здоровья (то все нормально под густым огнем, а то буквально на ровном месте за минуту умираешь от внезапного неостановимого кровотечения). И как себя вылечить - не понятно.
Плюс, если умрешь - 10 рас можно воскреснуть в рамках одной миссии. С одной стороны - нет сохранений, с другой - только 10 попыток на миссию, и вроде бы какая-то логика во всем этом есть,. Это неправильно. Противники хилые и убогие, в большинстве своем, но внимательные - стреляют весьма издалека. Хоть и не меткие. Еще постоянно двигаются в целом по карте, надо быть начеку. Но самое главное что раздражает - это эти бесящие треугольнички-целеуказатели то тут то там, с расстояниями и подписями что там надо сделать.
Надо покопатся в настройках, или если не поможет - в консоли, потому что так уже действительно не интересно. Пара слов о новых веяниях. Я не играл в новые игры (после года эдак 2007) вообще, и вот оглядываясь на полтора часа игры в E.Y.E. Хочется сказать - гребаный, простите, детский сад. Понимать что надо делать не нужно - все сюжетные цели заботливо отмечены маркерами на пол экрана и подписаны. Напрягатся в боях не нужно - все противники убиваются элементарно, а сами попасть не могут.
А если и попадут, то неважно - потому что здоровье у ГГ больше чем у куска скалы. А если ГГ и умрет то тоже неважно, потому что может воскреснуть 10 раз. И тогда возникает вопрос - в чем собственно вызов игроку? В чем, как говорится, 'прикол' если все так элементарно? Или это действительно считается теперь игрой - иди куда скажут вяло постреливая в убогих шутов без возможности умереть или заблудится (зато с возможностью застрять в геометрии без noclip'a.)? Этот вопрос остается открытым. А может конечно это отнюдь не показательный пример.
PS - решительно, эти маркеры над сюжетными целями были для меня некультурным шоком. Потому что я вообще убираю интерфейс по максимому. Так что бы не было даже информации о патронах жизни, и перекрестия прицела. В общем, игра неоднозначная =) Сам я в нее тоже чуток поиграл.
Могу заметить что отбивать пули катаной это круто 0о И хакать мозги людей на расстоянии Ну и ганплей тут скорее снайперский - лучше поотдаль держаться от врагов Добавлено в 18:34: p.s. Ах, кстати - чтобы себя вылечить надо скиллом dark matter вроде превратить патроны или оружие на земле в здоровье свое Dr. Bowman: 'So what was it?'
Sly: 'Anachronox! Man, you guys are dumb.' Bowman: 'But. You said it started with a 'U'.' Sly: 'Yeah I know.' IP: Сообщение: 15:34. Пользователи: 10.0 Нарушения: -2.2 Сообщения: 0.1 Регистрация: 9.3 Уже была тема, цитаты баттхертов забаненных Dr.
Bowman: 'So what was it?' Sly: 'Anachronox! Man, you guys are dumb.' Bowman: 'But.
You said it started with a 'U'.' Sly: 'Yeah I know.' IP: Сообщение: 12:26 Тема: (Опционально) Ваш ответ: Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять url и /url вокруг интернет адресов. Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей). Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи). Временная зона GMT. Текущее время 17:14. (2): 1 E.Y.E.
Divine Cybermancy Тотальная конверсия хл2 Быстрый переход: Оцените эту тему: Правила Форума: Вы not можете создавать новые темы Вы not можете отвечать в темы Вы not можете прикреплять вложения Вы not можете редактировать ваши сообщения HTML Код ВЫКЛ ВКЛ ВКЛ Код ВКЛ На основе vBulletin Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited. Дизайн и программирование: © 2005-2018.
Автор: +3985 0 Консоль разработчика должна быть активирована в меню Options/Keyboard Tab/Advanced. В новом окне установите флажок Enable Developer's Console и нажмите кнопку OK/Apply.
Eye Divine Cybermancy Коды
Теперь в главном меню или во время игры, нажмите клавишу (тильда), чтобы вызвать Консоль разработчика. Чтобы активировать режим чит кодов введите 'svcheats 1' (без кавычек) в консоль и нажмите Enter. Затем введите любой из следующих чит-кодов:. svinfiniteauxpower 1 - бесконечный Run/PsiForce. svinfiniteauxpower 0 - нормальный Run/PsiForce.
givecurrentammo - Пополнение патронов (не зависит от инвентаризации и SpeedBonus/Malus). firstperson - вид от первого лица. thirdperson - вид от третьего лица. thirdpersonplatformer 1 - вид от третьего лица с другой WASD/Mouse схемой управления 2277 Василий «Valencio» Левандовский 12:28.