Плагины Для 3Ds Max 2009
At 11:49 Один из самых популярных рендеров для 3D Studio Max.Brazil r/s основной продукт SplutterFish,реализован как плагин к Autodesk, 3ds Max, Rhinoceros, Autodesk Maya, и какотдельный модуль standalone.Brazil r/s — это рейтрейсный рендер, в котором присутствует несколько алгоритмов просчета глобальногоосвещения Global Illumination:QMC,Photon MappingBrazil r/s хорошо себя зарекомендовал в среди архитекторов дизайнеров и CG художников, благодаря простотенастроек,стабильности и качественному, предсказуемому результату рендеринга. At 11:46 (, ) Maxwell Render компании Nextlimit представляет собой самостоятельную систему визуализации трехмерных объектов, которая построена по принципу «без допущений».
То есть в ее основу положены физические свойства света и поверхностей. Так как программа использует уравнения волновой теории света, это позволяет визуализировать трехмерные сцены с беспрецедентным качеством. Система полностью воспроизводит волновые свойства света, что позволяет без труда воспроизводить многие физические явления, например разложение света на спектр после прохождения призмы. At 11:39 (, ) Maxwell Render компании Nextlimit представляет собой самостоятельную систему визуализации трехмерных объектов, которая построена по принципу «без допущений». То есть в ее основу положены физические свойства света и поверхностей.
Плагины Для 3ds Max 2009
Так как программа использует уравнения волновой теории света, это позволяет визуализировать трехмерные сцены с беспрецедентным качеством. Система полностью воспроизводит волновые свойства света, что позволяет без труда воспроизводить многие физические явления, например разложение света на спектр после прохождения призмы.
At 11:29 (, ) Высококачественный рендер для 3ds max версий 2009-2011. Теперь поддерживает 32 и 64-битные версии 3dsmax и позволяет рендерить сразу на 64 и 32-битных машинах. Среди новых возможностей этого релиза AQMC GI движок с режимом Camera Fly для неподвижных/деформирующихся сцен, и с режимом персонажной анимации для движущихся/деформирующихся объектов.Рендеринг высокого разрешения теперь возможен для Skin, Architecture, Light с Ambient Occlusion в новом ядре. Помимо добавления в finalRender ряда рендер-элементов, появилось множество других функций и опций, в том числе улучшенные Zdepth и Tdepth. At 11:28 (, ) Высококачественный рендер для 3ds max версий 2009-2011. Теперь поддерживает 32 и 64-битные версии 3dsmax и позволяет рендерить сразу на 64 и 32-битных машинах. Среди новых возможностей этого релиза AQMC GI движок с режимом Camera Fly для неподвижных/деформирующихся сцен, и с режимом персонажной анимации для движущихся/деформирующихся объектов.Рендеринг высокого разрешения теперь возможен для Skin, Architecture, Light с Ambient Occlusion в новом ядре.
Помимо добавления в finalRender ряда рендер-элементов, появилось множество других функций и опций, в том числе улучшенные Zdepth и Tdepth. At 11:25 (, ) Высококачественный рендер для 3ds max версий 2009-2011. Теперь поддерживает 32 и 64-битные версии 3dsmax и позволяет рендерить сразу на 64 и 32-битных машинах. Среди новых возможностей этого релиза AQMC GI движок с режимом Camera Fly для неподвижных/деформирующихся сцен, и с режимом персонажной анимации для движущихся/деформирующихся объектов.Рендеринг высокого разрешения теперь возможен для Skin, Architecture, Light с Ambient Occlusion в новом ядре. Помимо добавления в finalRender ряда рендер-элементов, появилось множество других функций и опций, в том числе улучшенные Zdepth и Tdepth.
At 08:54 (, ) Скрипт авторства известного французского разработчика плагинов для 3ds max Francois Mourlevat. С помощью Vulcania вы можете быстро создавать реалистичные природные ландшафты, в частности, морские пейзажи, используя только встроенные средства 3ds max. Скрипт авторства известного французского разработчика плагинов для 3ds max Francois Mourlevat. С помощью Vulcania вы можете быстро создавать реалистичные природные ландшафты, в частности, морские пейзажи, используя только встроенные средства 3ds max. At 08:52 (, ) Time Tracker и Time Reporter – это два скрипта, которые помогут отслеживать, сколько времени вы тратите на работу над проектами. Time Tracker ведет статистику клиентов, проектов, исполнителей, записывает, сколько времени вы работаете над сценой в рамках текущей сессии и сколько времени потратили в целом. В окне скрипта есть две кнопки: «работаю» и «ушел на обед», между которыми можно переключаться.
Time Reporter – это скрипт, дополняющий первый. Он создает отчеты на основе данных, сохраненных при помощи Time Tracker. Можно выводить статистику сведений по дате, по проектам, по пользователям и т.д. Time Tracker и Time Reporter – это два скрипта, которые помогут отслеживать, сколько времени вы тратите на работу над проектами. Time Tracker ведет статистику клиентов, проектов, исполнителей, записывает, сколько времени вы работаете над сценой в рамках текущей сессии и сколько времени потратили в целом.
В окне скрипта есть две кнопки: «работаю» и «ушел на обед», между которыми можно переключаться. Time Reporter – это скрипт, дополняющий первый. Он создает отчеты на основе данных, сохраненных при помощи Time Tracker. Можно выводить статистику сведений по дате, по проектам, по пользователям и т.д. Скрипты запускаются через MaxscriptRun Script. Затем их нужно искать тут Можно перетащить кнопку для вызова на панель инструментов или назначить сочетание клавиш (последнее делается на вкладке Keyboard). At 08:50 (, ) В этом сборнике вы найдете: BuildingMaker — Скрипт для быстрого создания простых моделей зданий.
- Плагины для 3 DS Max ’а: 2009 Платформа: Windows Язык интерфейса: только английский Таблэтка: Присутствует Размер: 1.37 Gb.
- Плагин MadCar теперь доступен для 32-битовой версии 3ds Max 2009. Плагин предназначен для риггинга и анимации четырех колесного транспорта. В качестве устройства ввода плагин поддерживает мы.
- RayFire v1.34 плагин для 3 DS Max, позволяющий симулировать разрушение объектов от столкновений и выстрелов. Новое обновление плагина RealFlow 3DMax 2009 (Для создания динамики газов, жидкостей, текучих сред различной вязкости и эластичных материалов).
Удобно для заполнения дальнего плана городского окружения. RotateClockWise, RotateCounterClockWise, RotateAround — три скрипта для поворота выбранных объектов на 90, -90 и 180 градусов активной оси. Обратите внимание на то, что рамки модификаторов UVW и Slice всегда вращаются в локальной системе координат.
Начиная с прошлого года, наряду с 3 ds Max также стала доступна программа 3 ds Max 2009 Design, которая немного отличается функциональностью от 3 ds Max 2009. Плагины, написанные для 3 ds Max 2009, подходят для 3 ds Max 2009 Design.
Объекты поворачиваются в текущией системе координат. Для поворота инстансной копии объекта нажмите shift+кнопку скрипта на панели инстрементов. 3PointRotation — вращение объектов указанием трех точек — точки вращения, точки старого угла и точки нового угла. Похоже на режим rotate by reference в AutoCAD-е.
С помощью параметра Angle можно указывать любой угол вращения вокруг выбраной точки. Следите за режимом привязок — например при вращении в виде сверху надо выбрать режим 2.5d snap для получения корректного результата. 3PointScale — Похож на 3PointRotation, но тут происходит масштабирование по трем точкам. Можно масштабировать непропорционально. Также надо следить за режимом привязок и системы координат — работает только в world, scene node и local системах. TransformationJitter — Случайные преобразования объектов.
TapeCoordSys — с помощью этого скрипта можно быстро выбрать пользовательскую систему координат. Скрипт при запуске переходит в режим создания объекта линейки. После того как линейка создана, она будет выбрана как пользовательская система координат. Очень удобно при необходимости задания системы координат по сегменту сплайна или грани объекта. WhiteVPBackground — Меняет цвет фона вьюпорта на белый и обратно на серый (можно задать любые два цвета, но для этого надо редактировать скрипт).
Удобно когда надо напечатать скриншот вьюпорта. StripesTexture — создает текстуру с регулярными или случайными полосками.
Плагины Для 3ds Max 2009 2
Еще один интересный плагин SplineLand для 3ds Max, который позволяет создавать топографически точные ландшафты, террейны с дорогами, с помощью наборов спайнов. Без SplineLand почти невозможно достигнуть таких точных результатов в 3ds Max. Теперь вы можете сделать это быстро, всего за несколько кликов превратить топографические данные в виде сплайнов в готовую местность. Мощный алгоритм позволяет создавать ландшафт из сплайнов различной сложности, представляющих топографические контуры. Вы можете прсто добавлять или удалять в нужных местах сплайны, корректируя топографию ландшафта, не перегружая всю сцену.
Плагин позволяет использовать незамкнутые сплайны. Вы можете легко создать впадины, высоты, дороги, различные подъемы и спуски с разными углами наклона, контролировать плотность конечной сетки террейна и назначать разные ID различным деталям ландшафта. Системные требования: 3ds Max версии: 2009, 2010, 2011, 2012, 2013, 2014, 2015 все 32 или 64 bit 3ds Max Design: все версии ОС: Windows XP, Windows Vista, Windows 7, 8 все 32 и 64 bit версии Microsoft Visual C 2010 Redistributable Package.